Application mobile: Pourquoi Chris Akhavan a quitté EA pour rejoindre la plateforme de jeu blockchain Forte

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Hier, j’ai écrit à propos de ma règle du jeu du journalisme : suivre l’argent. Tout cela concernait le flux d’argent dans les jeux blockchain. Et il y a aussi une autre règle : suivez les gens.

Dans l’histoire d’hier, j’ai dit que je m’attendais à voir un exode de personnes des sociétés de jeux traditionnelles vers les sociétés de jeux blockchain. Chris Akhavan, qui était cadre supérieur chez Glu Mobile puis chez Electronic Arts (qui a acquis Glu pour 2,4 milliards de dollars), a quitté le navire pour rejoindre Forte, une société spécialisée dans la gestion de l’infrastructure technique des jeux blockchain. C’est un gros problème, car Akhavan a passé neuf ans chez Glu, et maintenant il deviendra le directeur commercial de Forte, qui crée une plate-forme technologique de blockchain de bout en bout pour les jeux et autres contenus.

Akhavan a quitté l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo pour s’assurer qu’il n’était pas trop tard pour saisir la dernière tendance. Vous pouvez vous attendre à ce que cela se produise davantage, car une énorme somme d’argent est consacrée à faire des jeux blockchain la prochaine grande chose. Blockchain est un grand livre numérique transparent et sécurisé. Il permet aux jetons non fongibles, ou NFT, d’authentifier des éléments numériques uniques. Et cela permet un nouveau type de modèle commercial dans les jeux vidéo où les joueurs peuvent posséder leurs propres objets numériques dans les jeux. Ils peuvent les recevoir en récompense et les revendre à profit.

De tels NFT peuvent transformer les joueurs de dépensiers en investisseurs dans les jeux, et cela pourrait changer l’ensemble de l’industrie du jeu. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans ma chronique d’hier sur les vrais croyants dans les jeux NFT. Akhavan est également l’un de ces vrais croyants, et nous avons parcouru la décision qu’il a prise de se lancer dans quelque chose de nouveau. Cela lui a rappelé de sauter dans les jeux sociaux, les jeux mobiles et les jeux gratuits.

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« En tant que joueur de longue date qui a passé d’innombrables heures et de l’argent à jouer à des jeux, j’ai rapidement commencé à croire avec une pleine conviction que cette technologie transformera le jeu de la manière la plus positive en alignant les intérêts des développeurs de jeux avec les joueurs, et en permettant incroyablement des communautés riches et dynamiques et des économies de jeu », a déclaré Akhavan. « Je suis ravi des opportunités créatives et commerciales que cette technologie créera pour notre industrie. »

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Chris Akhavan sera directeur commercial de Forte.

Ci-dessus : Chris Akhavan est le directeur commercial de Forte.

Crédit d’image: Forte

Chris Akhavan : Mon rôle chez Forte, je rejoins en tant que directeur commercial. Je dirigerai tout ce qui concerne les développeurs biz et corp dev, principalement responsable de nos partenariats avec les développeurs de jeux et d’autres types de créateurs de contenu. Personnellement, je me suis retrouvé – probablement comme beaucoup de gens – à passer beaucoup de temps libre à apprendre la technologie blockchain, à découvrir les premiers jeux dans l’espace et d’autres types de contenu. Des choses comme Axie et Sorare et NBA Top Shot qui ont été des pionniers. Tout cela venait d’un lieu de passion personnelle et d’un intérêt sincère. Alors que je réfléchissais à ce que je voulais faire ensuite avec ma carrière, ayant maintenant passé depuis 2010 à travailler dans le free-to-play mobile, il est devenu évident que mes passions se dirigeaient vers ce nouveau monde du jeu blockchain. Chaque fois que vous pouvez aligner votre passion avec ce que vous faites pour le travail, c’est une bonne chose à faire.

Du point de vue de l’industrie, alors que je m’enfonçais dans l’espace, l’énergie m’a rappelé quand j’ai eu la chance de faire partie de la première vague de jeux sociaux sur Facebook en 2007, et de la première vague mobile free-to-play en 2010 quand j’étais à Tapjoy. L’excitation, l’énergie et l’innovation et toutes ces nouvelles équipes qui se forment à gauche et à droite pour poursuivre ces opportunités qui vont être transformatrices.

J’ai également remarqué qu’il y a tellement de frictions dans le groupe actuel de jeux de blockchain. C’est un grand signe qu’il y a une énorme opportunité ici. Malgré toutes les frictions impliquées dans le déplacement d’Ethereum d’un portefeuille à un autre juste pour jouer à un jeu, je suis sûr que vous avez vu Axie partager que leur rétention au jour 30 est la même que le jour 90, ce qui est tout simplement inouï. Cela montre à quel point les jeux avec ces économies fascinantes peuvent être difficiles. J’avais l’impression que cela allait créer des opportunités créatives intéressantes pour les équipes de jeu, ainsi que des opportunités commerciales. Il faudra que l’industrie fasse évoluer nos compétences et amener des gens qui n’ont jamais travaillé dans le jeu alors que tout cela prend son envol.

GamesBeat: Ce qui m’intéresse, c’est que ce moment dans le temps ressemble beaucoup au début du jeu mobile et au début du jeu social d’une manière particulière. Il y a ce groupe de croyants qui pense que cela va complètement changer et perturber l’industrie pour le mieux, en améliorant des choses comme la monétisation. Maintenant, vous avez une bien meilleure base de personnes à monétiser par rapport à la simple monétisation de 2% via le free-to-play, le modèle « baleines uniquement ». Mais cela s’est propagé jusqu’à l’autre côté de – tout le monde pensait que Mark Pincus devrait être jeté en prison pour avoir mené une escroquerie ou autre. Gabe Leydon faisait fonctionner une machine pour retirer l’argent des gens. Et maintenant, soi-disant, la SEC va déclarer les NFT illégaux d’un jour à l’autre. Valve a décidé de ne pas autoriser du tout les jeux blockchain. (Je ne pense pas que ces choses se produiront vraiment, mais c’est un signe de scepticisme).

Akhavan : Et puis Epic accueille les jeux blockchain.

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Ci-dessus : Forte a été lancé par Kevin Chou et Josh Williams.

Crédit d’image: Forte

GamesBeat: Mais il y a cette propagation. C’est même étrange pour moi de voir que GameIndustry.biz a dit qu’ils vont limiter leur couverture des jeux blockchain, car ils ne pensent pas que ce soit bon pour le monde. C’est mauvais pour des choses comme le changement climatique en raison du coût environnemental de l’exploitation minière.

Akhavan : Cela change rapidement. Tant de solutions arrivent rapidement à bord qui éliminent ce problème.

GamesBeat: Il y a pas mal de joueurs qui ont également dit qu’il s’agissait d’un nouveau mal. En partie à cause du changement climatique, mais aussi parce qu’ils ont l’impression qu’il y a des escroqueries impliquées. Ces questions, elles se posent quand il y a quelque chose qui remet en question le statu quo comme ça. Et puis tout le monde doit trouver quelle est vraiment la réponse. Je ne sais pas si vous avez traversé et analysé un tas de ces défis.

Akhavan : Vous abordez des thèmes très pertinents. Il ne fait aucun doute que beaucoup de gens sont dans cet espace en ce moment juste pour se lancer et essayer d’exploiter ce qu’ils pourraient considérer comme une opportunité à court terme. Cela me rappelle les premiers jours du jeu social. Les gens avaient l’habitude de lancer des applications sur Facebook et de spammer le fil d’actualités. Juste des jeux horribles de très faible valeur qui spammeraient chaque petite activité dans le fil d’actualités. À certains égards, cela rappelle ce comportement. Je suis sûr que vous verrez des gens entrer dans l’espace qui sont purement ici pour la spéculation à court terme. Mais je pense que cela sera éliminé très rapidement.

Ce qui m’a enthousiasmé, c’est que je vois des personnes légitimes s’impliquer dans l’espace, à la fois du monde de la blockchain et du monde du jeu. Il est difficile de rencontrer une équipe triple A éprouvée qui ne va pas démarrer un studio. Beaucoup de ces équipes créent des jeux blockchain. C’est le genre d’équipes qui ne seront pas là pour de l’argent rapidement. Ils seront très réfléchis. Ils veulent offrir des jeux de haute qualité. Ils sont là pour la valeur que la technologie blockchain peut apporter pour rendre leur jeu plus convaincant.

Je considère cela comme une grande opportunité d’aligner étroitement les intérêts des développeurs de jeux avec ceux des joueurs, permettant ainsi des communautés et des économies de jeu riches et dynamiques. Je pense que la technologie blockchain et les jeux blockchain peuvent résoudre de gros problèmes. Vous avez évoqué certains des problèmes du paysage actuel du jeu gratuit. Une grande partie de la dynamique dans les entreprises d’équipement de jeu gratuit vers le broyage de ce petit bassin de payeurs. Les non-payeurs sont d’accord, mais ce ne sont pas ceux qui nous intéressent vraiment. Cette mentalité n’est pas bonne pour l’écosystème.

Avec ce modèle, et vous le voyez déjà avec des choses comme Yield Guild Games – amasser ces actifs NFT et les prêter à des personnes qui ne peuvent peut-être pas les acheter elles-mêmes. Ils peuvent emprunter les actifs et utiliser ces actifs pour gagner de la valeur dans le jeu. Tout à coup, ces personnes ont une valeur réelle qu’elles ont elles-mêmes créées dans ces jeux. Les opportunités que cela ouvre pour servir l’ensemble du spectre des joueurs et des joueurs vont être transformatrices d’une manière positive et saine.

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Ci-dessus : Forte construit des portefeuilles pour les sociétés de jeux blockchain.

Crédit d’image: Forte

Je pense même à des choses comme l’acquisition d’utilisateurs en ce moment, qui est devenue absurde dans le mobile gratuit. Une grande partie de la valeur va directement aux réseaux publicitaires et autres plates-formes qui remplissent cette fonction intermédiaire consistant à présenter les jeux aux joueurs. J’ai aussi l’impression que la blockchain peut transférer une partie de cette valeur directement aux joueurs eux-mêmes. Les joueurs sont tellement investis dans ces économies que tout à coup, ils ont un réel intérêt à développer l’économie de ce jeu. À bien des égards, ils peuvent devenir la meilleure forme de marketing possible, amenant de nouveaux joueurs au jeu. En faisant cela, peut-être qu’ils capturent ensuite la valeur qui, dans le paysage actuel du jeu gratuit, va à tous les acteurs de la technologie publicitaire.

Je pense également à la façon dont vous pouvez récompenser toute cette création de contenu qui se produit dans les jeux, qu’il s’agisse de personnes créant du contenu dans un jeu ou de contribuer à la communauté d’un jeu sur des sites comme Discord, des forums ou des wikis. Être capable de connecter toute cette activité à l’économie du jeu va créer des boucles positives et saines qui renforcent les communautés de jeu et de jeu. C’est la perspective que j’avais en venant dans l’espace.

Une partie de la raison pour laquelle j’ai rejoint Forte – je sais que vous avez parlé à Josh Williams, notre PDG. C’est très proche de toute la vision de Josh pour Forte, de construire cette plate-forme avec cette perspective à long terme à l’esprit. Nous voulons travailler avec des jeux de haute qualité. Nous ne sommes pas intéressés par les spéculations à court terme. Un autre élément important pour Forte a été le premier jour de réflexion sur la conformité réglementaire et de faire les choses de la bonne manière afin que ce soit une entreprise durable pour nous et nos partenaires. C’est ce qui m’a particulièrement enthousiasmé par Forte. C’est assez incroyable que ces gars-là aient commencé à travailler là-dessus en 2018, et maintenant nous sommes prêts à y aller alors que l’industrie évolue dans cette direction.

GamesBeat: Si vous deviez prendre un peu de recul et examiner la question juridique qui a peut-être motivé Valve, il y a cette loi de l’État de Washington. Il mentionne que vous ne pouvez pas gagner quelque chose de valeur dans un jeu. Si vous le faites, si cela a une valeur réelle, il y a d’autres implications qui en découlent. Des choses comme la réglementation du jeu et la fiscalité. Je ne sais pas si cela incitera les gens à revenir en arrière et à devenir des experts juridiques pour comprendre comment analyser ce que cela pourrait signifier. Il semble également que cela pourrait donner aux grandes entreprises traditionnelles – je pense que Forte aimerait les avoir comme clients, n’est-ce pas ? Mais cela pourrait leur donner une pause pour rester sur la touche encore plus longtemps pendant que cette nouvelle question est résolue.

Akhavan : C’est un bon point. Je ne peux pas spéculer pour savoir si c’était la préoccupation spécifique de Valve, ou s’ils avaient d’autres préoccupations concernant tout simplement le fait de ne pas contrôler d’autres parties de la chaîne de valeur dans leur écosystème. Mais de mon point de vue, encore une fois, c’est pourquoi je me suis enthousiasmé pour Forte. Forte, dès le premier jour, a prévu que les organismes de réglementation examinent de très près cet espace. Ils n’ont pas coupé les coins ronds. Des choses comme tous les aspects de la connaissance du client d’avoir un portefeuille de garde, la lutte contre le blanchiment d’argent, toutes les licences de transfert d’argent dont vous avez besoin, la conformité fiscale afin que vous traitiez tout cela de la manière appropriée lorsque les gens encaissent sur la valeur dans le jeu, tout cela est fondamentalement intégré à la plate-forme Forte.

Avec Forte, tout cela était pleinement attendu. Il ne faudrait pas longtemps avant que tous les organismes de réglementation disent : « Wow, cette industrie est en train d’exploser. Assurons-nous que cela respecte les règles. C’est une grande partie de la valeur que nous pouvons ajouter pour les développeurs de jeux. Nous sommes leur partenaire pour comprendre l’environnement réglementaire et nous assurer que nous couvrons tous ces éléments que vous devez couvrir.

Kevin Chou, PDG de Forte, et Mike Vorhaus de Vorhaus Advisors.

Ci-dessus : Kevin Chou, PDG de Forte, et Mike Vorhaus de Vorhaus Advisors lors de notre événement GamesBeat Summit 2019.

Crédit d’image: Hanh Nguyen/VentureBeat

GamesBeat: Il y avait un autre groupe de personnes dont j’ai entendu des préoccupations quant à savoir si l’industrie a encore trouvé le bon type de jeu NFT. Ils désignent Axie. Il y a des preuves que cela fonctionne vraiment bien, mais il y a une certaine inquiétude que cela ressemble presque à Ponzi. Les derniers joueurs doivent espérer qu’il y aura plus de joueurs sur la route afin qu’ils puissent leur vendre leurs affaires. Des choses comme des fluctuations de prix pourraient se produire. Cela pourrait déclencher un effondrement.

Akhavan : Vous touchez exactement le genre de choses dont je parlais tout à l’heure. Pour les développeurs de jeux qui travaillent actuellement en free-to-play ou premium, entrer dans le monde de la blockchain va nécessiter un tout autre ensemble de compétences et de façons de penser l’économie et la conception de jeux. Personne ne réussira s’il crée un jeu qui repose uniquement sur l’arrivée de nouveaux utilisateurs. Les jeux qui vont être durables et durables doivent fondamentalement être des jeux auxquels les gens veulent jouer jour après jour parce qu’ils en retirent une valeur pure. de celui-ci. Ils veulent le maintenir, accroître la valeur et valoriser ces écosystèmes.

En plus de toute la technologie que Forte a construite, nous avons également investi dans l’expertise et les services. Notre modèle est que, lorsque nous travaillons avec un studio de jeux, nous avons des personnes qui travaillent sur la tokenomique et aident à la conception économique précisément pour saisir les choses que vous mentionnez. Nous voulons éviter de créer des mécanismes ou des boucles qui finissent par dépendre uniquement de l’arrivée de nouveaux joueurs. Au lieu de cela, nous voulons créer des jeux vraiment amusants et engageants et convaincants auxquels les gens veulent jouer en raison de ce qu’ils en retirent. valeur du jeu. Nous ne voulons certainement pas être impliqués dans des jeux axés sur la spéculation.

GamesBeat : Quand vous étiez chez Glu et EA, avez-vous eu l’occasion de discuter de ces sujets avec les gens là-bas ? Ont-ils donné leurs bénédictions ou ont-ils dit : « Pourquoi veux-tu aller dans le Far West ? Pourquoi ne pas rester ici ?

Akhavan : Je ne parlerai pas à ces entreprises en particulier, mais je peux commenter – à ce stade, Forte parle à tant de grands éditeurs. Nous parlons aux plus grandes entreprises du monde qui sont intéressées. Il est juste de dire que même chez les plus grands éditeurs, il y a au moins un certain nombre de personnes dans chacune de ces entreprises qui s’intéressent à cet espace et l’explorent activement. Parallèlement à cela, vous avez encore beaucoup de sceptiques.

Peut-être que la façon de penser est la taille de l’entreprise – les studios plus petits ont tendance à être ceux qui se déplacent le plus rapidement dans l’espace. Des équipes de démarrage plus petites qui proviennent de talents phénoménaux, de talents éprouvés en développement de jeux triple A. Ces personnes sortent et, dans de nombreux cas, créent de nouveaux studios uniquement pour poursuivre le jeu blockchain. Je pense qu’ils seront les premiers à saisir cette opportunité. Dans le même temps, les grandes entreprises voient rapidement, surtout au cours de cette année, leurs yeux se sont ouverts sur le potentiel de cet espace. Je ne pense pas non plus qu’ils seront en retard pour le match. Beaucoup de gens qui pourraient douter aujourd’hui, je ne serais pas surpris si dans seulement six mois, étant donné la vitesse à laquelle l’écosystème semble se déplacer, ils pourraient rapidement se retrouver dans le camp des croyants.

GamesBeat: Avez-vous également ressenti un certain FOMO (peur de manquer quelque chose) ? Je dois passer à cette nouvelle chose!

Akhavan : J’admettrai pleinement que j’ai ressenti le FOMO. Comme je me suis personnellement très engagé dans les jeux de blockchain et la technologie de blockchain, pour moi, c’était comme, « Wow, j’ai l’impression que cela va être une grande partie non seulement de l’avenir du jeu, mais de l’avenir de nombreuses choses différentes dans notre vies numériques et au-delà. Pour moi, il y avait un élément de–je sentais juste que j’avais besoin d’être impliqué. Ce véritable attrait, quand vous le ressentez, c’est un signe de franchir le pas. À ce stade, je suis content de l’avoir fait.

Forte permet des économies de jeu blockchain.

Ci-dessus : Forte permet des économies de jeu blockchain.

Crédit d’image: Forte

GamesBeat : Avez-vous entendu des réactions intéressantes de la part des personnes à qui vous avez déjà parlé ?

Akhavan : En général, la plupart des gens ne sont pas choqués. J’ai parlé à beaucoup de gens que je connais dans l’industrie, et ils comprennent. Tout le monde regarde cet espace comme : « Wow, cela pourrait être le prochain grand moment pour le jeu ». J’ai été agréablement surpris que personne ne m’ait dit: « Tu es un crétin. » J’ai peut-être eu quelques conversations avec des gens qui ne sont clairement pas encore convaincus, mais je dirais que dans l’ensemble, tout le monde a dit: « Oui, je comprends pourquoi vous iriez après ça. »

GamesBeat : Y a-t-il eu une réaction différente lorsque vous êtes passé aux jeux mobiles ou aux jeux Facebook ?

Akhavan : Je me sens comme Facebook et les jeux mobiles – j’ai presque eu un arc similaire. Je repense aux débuts du mobile, quand j’étais chez Tapjoy. L’App Store avait enfin déployé les achats intégrés. À l’époque, les entreprises avec lesquelles nous travaillions n’étaient pas de gros éditeurs. C’était les premiers pionniers. Ils ont changé de nom plus tard, mais je me souviens de gens comme TinyCo et Pocket Gems. À l’époque, ils avaient un nom différent qui m’échappe. Cette vague initiale était davantage motivée par le saut de ces petits studios. Je me souviens encore du point de vue de beaucoup de grandes entreprises à l’époque. « Le mobile est trop petit. Cela ne vaut pas encore notre temps.

La différence cette fois-ci, je pense, c’est que le cycle sera beaucoup plus court. Vous voyez déjà tant de grandes entreprises se pencher activement sur la blockchain. J’ai l’impression d’être aux premiers stades du jeu mobile – si je me souviens bien, les grandes entreprises sont restées sur la touche pendant un certain temps avant de réaliser que le mobile allait être un gros problème. Peut-être qu’après avoir vécu cette expérience d’être un peu en retard sur le mobile, cela conduira peut-être à un regard plus rapide et plus sérieux sur le monde du jeu blockchain de la part des grands joueurs. Cela semble certainement être le prochain changement majeur dans l’écosystème.

GamesBeat : En retournant un peu les choses pour moi et mon industrie, il y avait tellement de publications qui ne voulaient pas couvrir les jeux Facebook merdiques. Ils ne voulaient pas couvrir les jeux mobiles de merde. Le cœur de l’industrie journalistique a été éviscéré. Beaucoup de journalistes sont au chômage. Nous sommes toujours une petite chose 13 ans plus tard parce que nous avons toujours bougé pour couvrir ces nouvelles choses.

Akhavan : Obtenez-vous généralement un bon engagement sur les histoires de blockchain?

Kevin Chou, PDG de Forte

Ci-dessus : Kevin Chou, fondateur de Forte

Crédit d’image: Kabam

GamesBeat : Le dernier en particulier, l’histoire d’Axie, était assez populaire, où nous décrivions leur collecte de fonds et toutes les différentes raisons. J’ai fait une interview avec Jeff Zerlin pour ça. Nous sommes entrés dans autant de mauvaises herbes que possible. Cette histoire avait définitivement un bon lectorat, un lectorat plus large que la normale.

Akhavan : C’est bon d’entendre que les gens s’engagent. Je reçois beaucoup de podcasts gratuits sur mobile. J’ai remarqué au cours des deux derniers mois que la blockchain est le sujet. Il imprègne une grande partie du paysage médiatique, une grande partie de la conversation qui se déroule actuellement autour du jeu.

GamesBeat : Ma logique est que lorsque les gens commencent à parier des milliards de dollars, quelqu’un va trouver la bonne solution, le bon modèle. Cette entreprise va décoller. Lorsque vous misez ces milliards de dollars, ils ne vont pas tous se tromper. C’est la leçon classique. Suivez l’argent. Si l’argent va dans un seul sens-

Akhavan : Avec le jeu, c’est tellement évident pour moi. Nous avons tous passé notre vie à jouer à des jeux qui ont des marchés gris. Je me souviens des jeux que nous avions à Glu, Racing Rivals en était un, où il y avait tous ces groupes Facebook pleins de gens qui cherchaient leurs propres moyens d’acheter et de vendre des voitures les uns avec les autres. Je joue à Counter-Strike, et j’ai mis tout cet argent au fil des ans dans des peaux d’armes à feu et des peaux de couteaux. Il existe un véritable marché où je peux acheter et vendre ces objets en jeu. J’ai l’impression qu’avec le jeu, il est presque assuré que ce concept d’économies dans le jeu qui sont réelles, mesurables et transparentes – les joueurs l’exigent depuis de nombreuses années. En tant qu’industrie, nous n’avons pas fourni cela au public de manière fiable. C’est ce que je pense que la blockchain va pouvoir résoudre. C’est un désir de base des joueurs qui existe depuis aussi longtemps que je me souvienne.

GamesBeat: Il semble toujours que rester sur la touche avec le statu quo se sent plus en sécurité. Mais la façon dont cette perturbation fonctionne, ce n’est vrai que pendant si longtemps.

Akhavan : Et puis ça arrive vite. Vous pouvez imaginer un monde où le jeu blockchain prend vraiment son envol. Dans un certain sens, si vous créez simplement un jeu gratuit normal où les gens ne possèdent pas leurs affaires et n’ont pas la possibilité d’échanger de la valeur – si vous êtes coincé dans ce monde et que le monde change très rapidement, alors ces jeux, dans un certain sens, deviennent obsolètes. Pourquoi voudriez-vous consacrer tout votre temps et votre énergie à un jeu gratuit traditionnel si vous avez tous ces nouveaux jeux de haute qualité où vous possédez réellement une part de l’économie ? Les entreprises doivent garder à l’esprit que c’est le genre de chose qui pourrait être un changement très rapide, s’il prend effectivement son envol.

Rina Hahm (à gauche) de Facebook Audience Network s'entretient avec Chris Akhavan | Vice-président principal du développement commercial, du développement d'entreprise et de la publicité, Glu Mobile Joesph Kim | PDG, LILA Games

Ci-dessus : Rina Hahm (à gauche) de l’Audience Network de Facebook s’entretient avec Chris Akhavan (anciennement) de Glu Mobile (au centre) et Joseph Kim de Lila Games sur les meilleures pratiques et les mythes de monétisation.

Crédit d’image: GamesBeat

GamesBeat: La stratégie consistant à rester sur la touche en tant que grande entreprise et à attendre qu’elle se déchaîne, puis à acheter celui qui reste – c’est une stratégie familière. Mais cela ne fonctionnera pas lorsque Softbank investit 680 millions de dollars dans Sorare, une entreprise de 30 personnes. Ce n’est pas comme si EA allait se retourner et acheter Sorare maintenant.

Akhavan : Vous soulevez un bon point. Acheter votre entrée sur ce marché pourrait être très coûteux, compte tenu de l’excitation autour de l’espace, des évaluations. Il y a un risque que si votre stratégie en tant que studio de jeu consiste simplement à attendre et à acheter l’une de ces sociétés prospères, cela pourrait finir par être une stratégie très coûteuse à entreprendre. C’est exitant. C’est cette énorme injection d’énergie dans l’écosystème. Pour moi personnellement, je pense que l’industrie en avait besoin. Je suis vraiment excité.

GamesBeat : Quelque chose d’autre que vous vouliez mentionner à propos de votre transition ?

Akhavan : J’ai des KPI qui pourraient être intéressants. Forte compte désormais plus de 10 millions de portefeuilles à travers le réseau de partenaires avec lesquels nous travaillons. Il a maintenant traité plus d’un milliard de dollars de ventes dans les jeux et applications basés sur Forte. Nous avons actuellement plus de 30 développeurs intégrés qui représentent plus de 100 millions de MAU. Nous voyons de gros chiffres dans le pipeline. Ce sera excitant quand ils arriveront tous sur le marché.

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