roulette est un jeu de hasard dans lequel chaque joueur assis autour d’une table de jeu parie sur un ou plusieurs numéros, couleurs, hauteur d’un numéro ou parité qu’il espère être tiré au sort. Le numéro est tiré avec une balle jetée dans un récipient rond rotatif équipé d’encoches de numéros de couleurs différentes. Ce jeu se joue principalement dans les casinos. La roulette est un jeu très similaire à un jeu de balle (aussi appelé petite roulette) joué sur un plateau cylindrique solide (mais qui était aussi parfois mobile qu’au Casino de Dieppe) et avait 9 numéros (1-9).

La roulette est apparue en Italie XVIIe nom du siècle Biribi ou hoca. Le mot français a été utilisé pour la première fois en 1716 à l’Hôtel de Soissons à Paris et signifie une roue avec une petite boîte. Les joueurs parient sur l’endroit où se retrouvera une balle tirée au hasard par la roue[[[[1]. Les chiffres rouges et noirs apparaissent XVIIIe siècle. L’auteur Jacques Lablée (1751-1841) dans son livre Roulette, l’histoire du joueur (1801) le décrit avec précision: 36 chiffres, un carré avec zéro et un avec double zéro. Il réveille également les joueurs et les tables du Palais-Royal à Paris.[[[[2].

Les premières mentions de ce jeu figurent dans les documents juridiques régissant cette pratique. On les retrouve, par exemple, dans les règlements publiés en Nouvelle-France (Canada), datés de 1758, qui interdisent expressément les jeux de dés, de hoca, de Faro et de roulette. Une loi anglaise signée par George II en 1745 mentionne « la lecture d’un jeu appelé Roulet ou Roly-Poly »[[[[3].

Bien que le jeu se soit jusqu’ici composé de trente-huit chiffres (zéro rouge et double zéro noir)[[[[4]), en 1842, les frères François et Louis Blanc améliorent le jeu en supprimant la case du double zéro pour ne garder qu’un zéro. Cette case semble augmenter l’avantage du joueur, ce qui vaut le succès immédiat des White Brothers. À cette époque, le jeu était illégal depuis 1836 et la roulette ne pouvait être jouée que dans le jeu illégal à Paris. Les frères Blanc se sont alors installés à Bad Hombourg et ont attiré des biens de toute l’Europe. L’auteur Dostoïevski perd des sommes énormes. Son malheur a inspiré le roman Joueur.

C’est au milieu XIXe siècle Monte Carlo, la roulette devient très populaire. Charles III de Monaco légalise le jeu dans sa principauté et demande à deux frères Blanc d’ouvrir un casino en 1860. Un jeu de roulette y est présent.

Pendant XIXe siècle, les immigrants français ont présenté le jeu outre-Atlantique États-Unis. Le jeu est rapidement devenu populaire, en particulier parmi les mineurs occidentaux. Les Américains ajoutent une nouvelle boîte, le double zéro, qui porte l’intérêt de la maison à 5,25%. C’est la naissance de la roulette américaine. Certains opérateurs de casino publient une roulette de 31 chiffres maximum, ce qui leur donne un avantage de 12,9%. Ces changements entraîneront une baisse de la popularité du jeu aux États-Unis. Pendant l’interdiction américaine (1919-1932), le Nevada l’a réautorisé en 1931 et l’a introduit dans les casinos de Las Vegas.

À ce jour, aucun appareil ne vous permettrait de gagner à la roulette à chaque tour de jeu. Toute combinaison de paris avec une attente de paiement négative entraînera une victoire irréversible. Les gains attendus sont calculés sans zéros: par exemple, un entier est payé 36 fois la mise (y compris la mise de départ), alors que les nombres sont 37. En d’autres termes, un joueur qui mise une pièce sur 37 numéros perd la pièce à chaque coup. .

Certains casinos en ligne ont des roues de roulette zéro-zéro qui placent le joueur au même niveau que le casino. Mais en retour, la mise en place prend 10% des revenus des joueurs[[[[5].

La roue de la roulette est de forme ronde et la taille standard de son casino est d’environ 80 cm de diamètre.

Découpe et identification des pièces du cylindre du casino

La roue de roulette se compose de plusieurs parties:

  • Tambour (partie rotative du cylindre).
  • Douille (le haut du tambour sur lequel tourne le croupier).
  • Support de balle (le haut du cylindre sur lequel la balle est placée lorsque le cylindre ne joue pas partiellement).
  • Numérotation (cases noires, rouges ou vertes numérotées de 0 ou 00 – 36). Les nombres sont disposés de telle manière qu’ils fournissent une alternance complète, de sorte qu’aucun nombre ne puisse partager avec l’un de ses voisins immédiats l’une de ses propriétés simples (couleur, parité, hauteur).
  • Carrés (parties où la balle s’arrête).
  • Le bol (partie de réception du tambour) auquel l’arbre est fixé.
  • Arbre (la partie qui permet au tambour de tourner, généralement montée sur des roulements à billes).
  • Piste (la partie en bois d’un cylindre où la balle tourne).
  • Guides (plus communément en forme de diamant ou d’olive, ils agissent comme un obstacle à la balle lorsqu’elle tourne). Ils sont également appelés «diamants» ou «obstacles».
  • Corps (partie entourant le cylindre).
  • Rampe. Partie intégrante du corps, il empêche le ballon de sortir de la piste. Le Croupier y lance le ballon pour qu’il réalise une rotation parfaite et rapide.

Roulette anglaise et française:

  • 37 espaces numérotés de 0 à 36 (faisant partie du tambour) alternativement rouge et noir, sauf zéro, vert.

Pour la roulette américaine:

  • 38 carrés numérotés de 0 à 36 (faisant partie du tambour) alternativement en rouge et noir, à l’exclusion du zéro et du double zéro (00), vert.

Le cylindre change systématiquement les cases rouges et noires. Il minimise également autant que possible deux nombres impairs / impairs et deux proximité échoués / transmis

  • Le gobelet lance la bille ivoire (aujourd’hui en résine ou téflon) dans le sens opposé à la rotation de la roulette (lancer la bille, comme on l’appelle, alterne, ainsi que la rotation de la planche après chaque numéro sorti) et s’arrête à plusieurs roues de roulette.

Les cases correspondant aux couleurs et aux chiffres à l’écran sont dessinées sur le plateau de jeu (voici un exemple de table de roulette française, également appelée européenne). Il existe des différences entre les roues:

  • Les numéros ne sont pas colorés à la table de roulette française.
  • Il y a un espace vide pour chaque cote individuelle à la roulette française, où nous plaçons des paris capturés lorsque 0 sort.
  • Dans certains casinos, notamment en Belgique, il est possible de parier sur un quart (par exemple les trimestres 1-9) avec une zone de pari entre une douzaine et un nombre.
  • La table de roulette française est beaucoup plus large et beaucoup plus basse que la roulette anglaise. Nous jouons assis à une table de roulette française et les croupiers travaillent également assis.
  • Un croupier est un employé du casino qui est chargé de contrôler le jeu, de manipuler la balle et le cylindre, d’enregistrer les paris, de déterminer les gains des joueurs et de signaler les étapes du jeu dans les phrases suivantes:
    • « Faites votre pari » (début des paris, après avoir payé les gains précédents).
    • « Le jeu est terminé » (lancer le ballon).
    • «Rien ne va plus» (fin du pari, l’élimination du numéro gagnant est immédiate).
    • « 14 rouges et rouges manquants » (exemple de numéro de sortie) suivi des paris gagnants des joueurs par ordre décroissant de gain (exemple: « Sixain, Transversale, Cheval, Plein ») ou « Rien dans un numéro » si aucun joueur ne gagne sur ce bouge toi.
    • « Rien ne va » (si la balle est sortie accidentellement du cylindre avant de se reposer sur le numéro).

Les roulettes anglaises et américaines utilisent traditionnellement un croupier, tandis que la roulette française emploie généralement 4 croupiers, deux croupiers de chaque côté de la roue de la roulette et un au bout de la table, souvent appelé sous-chef. Tout le monde est encadré par le Chef de Table debout en face du chef sox.

  • Les affiches sont des jetons d’argent que les joueurs achètent au box-office du casino.
  • Ils les placent dans les cases de la table de jeu pour parier sur le numéro.
  • S’ils gagnent, le croupier leur distribuera leurs gains sous forme de disques et de jetons.

À la roulette anglaise et américaine, vous ne pouvez jouer que des disques avec une seule cote. Pour les tiers (dizaines et colonnes), tailles, carrés, croix, chevaux et solides, seuls les caractères colorés sont utilisés, et chaque joueur joue avec sa propre couleur. À la roulette française, vous pouvez jouer des disques partout sur la table.

  • Pariez sur le nombre (complet) → 35 fois la mise.
  • Pariez sur deux numéros (cheval: exemple: 7-10) → 17 fois la mise.
  • Pariez sur trois numéros (transverse est aussi appelé « transverse plein »: exemple: 7-8-9) → 11 fois la mise.
  • Pariez sur quatre numéros (carré: exemple: 25-26-28-29) → 8 fois la mise.
  • Pariez sur six nombres (sixain est aussi appelé « simple transverse »: exemple: 13-14-15-16-17-18) → 5 fois la mise.
  • Pariez sur douze numéros (douzaine ou colonne: exemple: colonne 1-34 ou douzaine 1-12) → 2 fois la mise.
  • Pariez avec une chance, c’est-à-dire avec dix-huit numéros (Noir-Rouge – Pair-Impair – Miss-Pass) → 1 pari.
  • Pariez sur 24 numéros (deux colonnes adjacentes, 24 premiers (1-24) ou 24 derniers (13-36), ces paris seront placés sur des colonnes ou des dizaines) → la moitié du pari
  • Zéro perd les paris placés sur de multiples possibilités (c’est-à-dire, tous les paris liés à des nombres de pleins à dizaines). Les paris ont été joués avec des cotes simples:
    • Roulette anglaise (les casinos français les plus joués) perdent la moitié de leur valeur (la banque en garde la moitié);
    • Roulette française sont «capturés» et le tirage suivant détermine si le joueur retourne son pari (si son opportunité individuelle a été retirée) gratuitement ou s’il le perd. Si le prochain tirage est un nouveau 0, il faut deux tirages consécutifs de cette occasion unique pour que le joueur retourne sa mise, et ainsi de suite;
    • Roulette américaine a disparu. Il en est de même pour le double zéro (00);
  • Ces gains sont constatés à l’exception du retour de la contribution originale. En d’autres termes, pour un pari hippique, par exemple, on gagne 17 fois la mise + la mise initiale.
  • Le joueur a tendance à donner aux employés un pari correspondant sur le numéro gagnant complet.

Autre exemple: si un joueur mise 2 € jouer dans le jeu (pari « complet »), et le même numéro sort, 70 a été gagné et le pari initial (2 ) est demandée. Donc on obtient 72 au total.

Plus généralement, le paiement est calculé de façon à ce que l’espérance mathématique soit nulle pour un jeu à 36 numéros. L’ajout de zéro rend le jeu favorable à la banque. Ce profit peut être calculé par la formule suivante:

(36Non)/Non{ displaystyle (36-n) / n}

où n est le nombre de numéros gagnants pour le pari en question (plein, cheval, …).

  • L’absence signifie que nous parions sur les numéros 1 à 18 (la moitié est manquante).
  • L’acceptation signifie que nous parions sur les numéros 19-36 («nous nous soucions» de la moitié).
  • Le casino renverra tous les paris perdus (sauf lorsque « 0 » apparaît lorsque les paris à cote simple sont « en prison »).
  • La roulette française a 37 cases, mais le casino partage le pari 35 fois (plus le pari lui-même) pour payer le «plein».
  • A la roulette française, pari en ligne, le casino se paie non pas sur les pertes des joueurs, mais sur leurs gains! Le casino ne paie que 35 fois la mise lorsque les nombres sont 37. Le joueur considère que zéro est une malchance, tandis que le casino ne peut gagner que «l’avantage de la maison» qu’il mérite. En réalité, le joueur paie le casino quand il gagne, et quand il perd, le pari va au «Pot».

Prérequis pour les jeux[[[[Éditer | éditer le code]

  • Avant d’ouvrir la table de jeu, le croupier informe clairement le responsable de la salle de jeu et les patrons du nombre et du montant total de tous les jetons de valeur nominale dans la banque de roulette.
  • Dès lors, dès que le joueur apparaîtra, le croupier indiquera clairement que la table de roulette anglaise est ouverte et qu’il est possible d’annoncer les jeux: « Make your bet ».

Jeux[[[[Éditer | éditer le code]

  • Dès que le croupier annonce « Make Your Bet », tous les joueurs autour de la table peuvent faire leur pari.
  • Le croupier attrape la balle de roulette.
  • Il démarre la roue de roulette dans la direction opposée du jeu précédent.
  • Il presse la balle dans le canal entourant la roue de roulette et lance la balle dans le sens de rotation de la roue de roulette. La balle doit faire 3 tours de cylindres pour que le jeu soit valide.
  • Avant que la balle ne frappe l’un des guides en laiton qui interfèrent avec le laiton avant de tomber dans la roue de la roulette, le croupier déclare ostensiblement: « Rien ne se passe. »
  • Par conséquent, le tapis ne peut être posé que sous la direction du croupier ou de son manager.
  • Dès que la balle atterrit sur une case, le croupier annonce le numéro gagnant ainsi que les gains individuels qui lui sont associés.
  • Le croupier fixe le poids à appeler chariot, le numéro gagnant et payez les paris gagnants. Les gains « Full », « Horse », « Transverse », « Square » et « Full » sont affichés bien en évidence et les jetons sont transmis directement aux joueurs. Les autres salaires (colonnes, dizaines et cotes individuelles) sont placés à côté des jetons joués.
  • Paiements effectués, le croupier soulève chariot numéro et indiquez ouvertement «Faites votre pari». Par conséquent, les joueurs peuvent reprendre les gains réalisés sur le tapis.

La méthode ci-dessus est codée pour la roulette anglaise. C’est à peu près la même chose que la roulette française. Cependant, cette dernière version ne chariot, et l’un des croupeurs nomme le numéro gagnant en pointant la boîte vers la table avec une broche[[[[6].

Les dangers[[[[Éditer | éditer le code]

La balle tombe dans le cylindre à partir du moment où le croupier la saisit et la jette au fond du canal. Le concessionnaire dit ostensiblement « rien ne va ».
  • Le cupper prend la balle et la remet dans la boîte qui correspond au numéro précédemment dessiné sans arrêter la rotation du cylindre.
  • Le croupier effectue la procédure de recyclage: prend la balle et modifie la rotation du cylindre.
  • Dès que la balle est tournée, le croupier annonce ouvertement «tout va bien».
Un joueur trop éloigné d’une case jette son pion, mais il n’arrive pas ou n’atteint pas l’emplacement souhaité.
  • Le croupier demande au joueur où le joueur annonce son pari. Le croupier déplace la puce en conséquence. Il déclare clairement qu’il a placé une pancarte: « … placé »
Le croupier ou son patron veut vérifier la mise maximale pendant les paris.
  • Le Croupier déclare ouvertement: « Je suis en train de revoir l’entrée … ». Il tire un pari et le place devant lui, il compte les jetons en évidence et remplace le pari. S’il y a trop de jetons, ils seront rendus au joueur.
Le croupier vérifie le nombre de jetons pour le profit.
  • Le Croupier annonce ouvertement: « Pariez … pour le calcul ». Il enlève le poids, prend un tas de jetons et les place devant lui. Il compte ostensiblement l’addition et remet les jetons sur la case pour que tous les joueurs puissent plus tard vérifier l’addition et remettre le poids sur la pile. Il effectue ensuite le paiement.
Le joueur veut changer le jeton lorsque la balle tourne.
  • Le croupier affichera bien en évidence « Switch After Game ». Paiement terminé, le croupier passe au changement.
Le même numéro apparaît deux fois de suite.
  • Après avoir annoncé le numéro gagnant, le croupier déclare clairement: « Répéter le numéro ».
Croupier fait une erreur (erreur de paiement, erreur de notification).
  • Ce dernier reçoit les ordres du patron et corrige ses erreurs.

Autres règles[[[[Éditer | éditer le code]

  • Le croupier ne peut rien prendre de main en main. Le joueur doit d’abord déposer ses jetons sur le tapis avant que le croupier ne puisse le reprendre.
  • Avant et après avoir lancé la balle, ou dès qu’il a touché la puce (pour paiement, placement ou échange), le croupier doit montrer aux joueurs qu’il n’a plus rien dans sa main.
  • La roulette anglaise mentionne dans certains casinos que la publicité est interdite. Cela signifie qu’un joueur ne peut pas demander au croupier de faire tout le placement qui suit l’annonce (par exemple: « troisième avec deux pièces », « chapitre 9 »). Cependant, Krupieri ne peut arrêter le placement que si et seulement si le joueur l’a lancé lui-même, auquel cas il a annoncé des ordres de type « tiers parfait » ou « chapitre 9 complet ».
  • L’avantage de la maison est le nombre moyen de perdants. Si un joueur mise sur un seul numéro, la probabilité est de 1/37 que le joueur gagne à la roulette française et remporte 35 fois sa mise, et sur 36 37 qu’il perde sa mise. L’avantage de la maison est alors:

Quand tu viens de zéro à la roulette français, régner mettre en prison permet aux joueurs qui parient sur une chance (noire, rouge, paire, impaire, ratée ou ratée) de retourner la moitié de leur mise ou de placer leur mise complète en prison pour le prochain tour de roulette. Cette règle réduit l’avantage de la maison de moitié ou à 1,35%. En laissant zéro, le soi-disant. À la roulette Anglais, il n’y a pas de règle mettre en prison. Les joueurs qui parient sur les cotes recevront directement la moitié de leur mise. L’avantage de la maison est donc de 1,35% sur les paris sur les cotes individuelles.

  • Plus généralement avec la formule

Notez que quel que soit le type de pari (plein, cheval, …), le paiement attendu est toujours le même. Jouer plusieurs paris (des types qui peuvent être différents) ne change pas cette victoire.

  • Dans la roulette américaine, qui comprend un carré supplémentaire, double zéro:

En fait, ce simple calcul de 2,7% ne donne que le ratio des pertes par rapport au total des paris. Nous jouons 37 jetons et perdons l’un des 37 coups. Mais cela n’indique pas «vitesse de perte»: dans les cas extrêmes, où 35 numéros sont joués pour obtenir un jeton, la banque a donc 2 37 chances de gagner 35 jetons et le joueur 35 37 chances de gagner. gagner 1. Le joueur perd 2,7% de ses paris, mais la banque gagne beaucoup plus rapidement que si le joueur avait misé sur un numéro:

  • Si votre capital de départ est de 35 paris et que vous ne jouez qu’un seul numéro, tout perdre nécessite (en moyenne) 35 parties et 37 balles. Si vous jouez 35 numéros, vous perdrez tous (en moyenne encore) un match de 37 coups. Et pourtant, dans les deux cas, vous ne perdez «que» 2,7% de tous les paris. En résumé, moins vous jouez de numéros, plus votre capital durera longtemps.
  • Roulette français ou Européen, avec un cylindre à 37 chiffres, marques de dénomination identiques pour tous les joueurs ayant atteint un nombre illimité. Habituellement, plusieurs marchands assis effectuent des transactions sur des râteaux.
  • Roulette Anglais, qui est identique à la roulette française mais s’utilise différemment (nombre limité de joueurs, jeton distribué à chaque joueur, un croupier permanent anime la table de jeu).
  • Roulette américain, qui diffère des deux autres sur la base d’un cylindre dont les nombres sont répartis différemment et qui a un nombre supplémentaire: le double zéro. Notez qu’en Allemagne, la clause roulette américaine signifie en fait traduction en anglais.
  • Roulette mexicain, qui est une copie de la roulette américaine, mais aussi un triple 0.
  • Roulette Allemand, qui combine les caractéristiques de la roulette française et anglaise: les jetons ont des dénominations, mais chaque joueur peut demander leur séparation (jetons à motifs: rayures, virgules, etc.), et un seul croupier peut animer la table.

Puisque les ratios de paiement pour les cotes sont les mêmes dans ces trois jeux, il est clair que la roulette mexicaine est la roulette la plus défavorable pour un joueur.

Les mathématiciens ont étudié diverses méthodes pour gagner à la roulette. Ces méthodes de jeu ont des noms différents: Martingale, système de paris, méthode Hawks, méthode Labouchère, méthode D’Alembert, attaque. Certaines de ces méthodes permettent de gagner à la roulette: elles sont toutes différentes et peuvent (théoriquement) exiger une richesse infinie. Les casinos ont fixé des limites de paris (ou mise maximum) pour empêcher l’utilisation de ces systèmes, qui ne fonctionnent donc pas. Avec une roulette équilibrée, les attentes d’un joueur de gagner sont toujours absolument négatives.

La célèbre anecdote a eu lieu au Casino de Monte-Carlo à Monaco qui a été plus tard appelée l’erreur du parieur. Dans ce contexte, la couleur noire est sortie 26 fois de suite à la roulette, provoquant d’énormes pertes pour les joueurs qui parient constamment sur le rouge pensant que la probabilité de sortie d’une telle série est très faible. Cependant, la probabilité reste la même à chaque tirage où il y a moins de 50% de chances de voir la balle se stabiliser en noir ou en rouge (en effet il y a une case verte, 0 et 18 noire et 18 rouge).

Trois jeux promotionnels sont principalement utilisés à la roulette anglaise et française:

  • Selon le jeu, les voisins, 17 numéros joués avec 9 jetons, seraient placés sur le dos du cheval, en travers et au carré (0/2 / 3-4 / 7-12 / 15-18 / 21-19 / 22-25 / 29 et 32/35).
  • Le jeu raconte le troisième, 12 numéros, joué avec seulement 6 personnages sur un cheval (5 / 8-10 / 11-13 / 16-23 / 24-27 / 30-33 / 36).
  • Le jeu raconte aux orphelins, 8 numéros ont été joués avec cinq jetons (1-6 / 9-14 / 17-17 / 20-31 / 34).

Chaque annonce demandée au croupier est placée sur un «cheval», c’est-à-dire qu’un nombre minimum de pièces est requis.

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